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四叉树场景管理

基于四叉树的场景管理主要解决场景资源的使用问题。场景为:

假设有大量玩家事件发生。如此巨大的事件全部发生会导致服务器无法承受,那么一种方法是只将事件推送给那些能够看到,或者是需要感受到事件发生的那些玩家。那么这就需要限定一片范围。此时,这一片范围被称之为 AOI(Area of interest)

换言之,就是事件只广播给对该事件感兴趣的兴趣域之内的玩家。

更新于 2025/2/26