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动画

创建动画变量

public Animator animator;

设置动画速度

animator.speed = 1.0f;

修改动画变量

animator.SetBool("isRunning", true);
animator.SetFloat("speed", 1.0f);
animator.SetInteger("direction", 1);
animator.SetTrigger("jump");

变更动画

animator.Play("run");
animator.Play("jump", 0, 0.5f);

插值变更动画

animator.CrossFade("jump", 0.5f, 0, 0.5f);

// 以秒为单位
animator.CrossFadeInFixedTime("run", 0.2f);

更新于 2026/2/26