动画
创建动画变量
public Animator animator;
设置动画速度
animator.speed = 1.0f;
修改动画变量
animator.SetBool("isRunning", true);
animator.SetFloat("speed", 1.0f);
animator.SetInteger("direction", 1);
animator.SetTrigger("jump");
变更动画
animator.Play("run");
animator.Play("jump", 0, 0.5f);
插值变更动画
animator.CrossFade("jump", 0.5f, 0, 0.5f);
// 以秒为单位
animator.CrossFadeInFixedTime("run", 0.2f);