多人游戏示例
概念
- 服务器 ( Server ), 处理游戏数据的计算机,弱化或者没有图像处理逻辑
- 客户端 ( Client ), 能够与服务端连接的玩家设备,运行游戏本体
- 主机 ( Host ), 既是服务器,又是客户端。可以是玩家电脑,也可以是租用的云服务器
- RPG, 远端程序调用,能够在远端服务器或客户端中执行逻辑等功能
ENetMultiplayerPeer
在godot中,使用该类创建一个用于多人游戏的内容。该类使用 ENet 库实现的 MultiplayerPeer。
在godot中,使用该类创建一个用于多人游戏的内容。该类使用 ENet 库实现的 MultiplayerPeer。
更新于 2026/8/12