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创建一个农场游戏

初始目录结构

新建节点

新增动作

动作按键映射

创建角色

设置一个角色初始状态

划出区域

创建移动脚本

挂载角色到主场景

创建动画精灵

点击调出动画栏

创建行动动画

添加动画精灵

打开动画精灵文件

设置裁切参数

选择该动画展示的精灵1

选择该动画展示的精灵2

为了动画流畅调整精灵顺序

创建所有动画及调速

添加动画播放脚本1

添加动画播放脚本2

新建农场管理节点

创建TilemapLayer

新建瓦片集

根据需要选择是否自动裁切

注意切换到TileSet

层级变负数作为背景

勾选子集可访问

选择工具画场景

创建庄稼数据脚本

创建庄稼资源文件

选中庄稼资源文件

注意保存路径和文件名

修改特定庄稼数据

编辑依赖

修复依赖

放入庄稼生长图片

创建Crop节点并创建脚本

图集坐标

农场管理脚本

管理代码新增

新建脚本命名为player_tools

碰撞中心点

中心点移动到脚下

归正碰撞

创建canvaslayer

创建texturebutton

赋予纹理按钮基本图像

保证节点大小

拉伸纹理以填充

创建图标承载区域

修改大小和排布方式

赋予图标区域图像

图标纹理区域忽略鼠标点击事件

创建label承载文字

修改label参数

更新于 2025/10/17